Builder模式定义: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.
Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们.用户不知道内部的具体构建细节.Builder模式是非常类似抽象工厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到.
为何使用? 是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦.注意: 是解耦过程和部件.
因为一个复杂的对象,不但有很多大量组成部分,如汽车,有很多部件:车轮 方向盘 发动机还有各种小零件等等,部件很多,但远不止这些,如何将这些部件装配成一辆汽车,这个装配过程也很复杂(需要很好的组装技术),Builder模式就是为了将部件和组装过程分开.
Builder:创建者接口ConcreteBuilder:创建者接口的具体实现类Director:构建最终的对象,Builder只是分布创建部件Part:复杂对象的部件接口Product:复杂对象复制代码
Builder接口代码
public interface Builder { /** * 创建部件A */ void buildPartA(); /** * 创建部件B */ void buildPartB(); /** * 创建部件C */ void buildPartC(); /** * 获取完整部件 * * @return */ Product getResult();}复制代码
ConcreteBuilder类代码
public class ConCreteBuilder implements Builder { Part partA, partB, partC; @Override public void buildPartA() { //部件A具体实现代码 } @Override public void buildPartB() { //部件B具体实现代码 } @Override public void buildPartC() { //部件C具体实现代码 } @Override public Product getResult() { //最终组装结果 Product return null; }}复制代码
Director类代码
public class Director { private Builder builder; public Director(Builder builder) { this.builder = builder; } /** * 构建部件A、B、C */ public void construct() { builder.buildPartA(); builder.buildPartB(); builder.buildPartC(); }}复制代码
Part、Product接口代码
public interface Part {}public interface Product {}复制代码
Builder模式的调用
Builder builder = new ConCreteBuilder(); Director director = new Director(builder); director.construct(); Product product = builder.getResult();复制代码
Builder模式的应用
在Java实际使用中,我们经常用到"池"(Pool)的概念,当资源提供者无法提供足够的资源,并且这些资源需要被很多用户反复共享时,就需要使用池.
"池"实际是一段内存,当池中有一些复杂的资源的"断肢"(比如数据库的连接池,也许有时一个连接会中断),如果循环再利用这些"断肢",将提高内存使用效率,提高池的性能.修改Builder模式中Director类使之能诊断"断肢"断在哪个部件上,再修复这个部件.